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 Allegato A - Regolamento PVE/PVP 
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Messaggio Allegato A - Regolamento PVE/PVP
Dallo statuto:

Articolo III - stile e comportamento:
La flotta è organizzata in modo da permettere ai suoi membri di giocare secondo i due grandi filoni del gioco, chiamati PVE (Giocatore contro Ambiente/Player versus Envrioment) e PVP (Giocatore contro Giocatore/Player versus Player). Il primo filone consiste nel giocare contro le sfide che il gioco mette a disposizione, con le cosidette Fleet Action e le Starflett Task Force e non solo. Il secondo filone mette in competizione i giocatori fra di loro lanciandoli in sfide avvincenti e multisfaccettate.

Il PVE si suddivide in tre grandi filoni:
- STF: Starfleet Task Force, missioni end game che si completano solo formando team da cinque persone senza l'ausilio degli ufficiali. Le STF disolito droppano gli oggetti viola MKXI e particolari reward alla fine della missione.
- FA: Fleet Action, missioni collettive da fare anche con giocatori delle altre flotte in singolo o in gruppo le quali a seconda del danno e degli obbiettivi di missione viene creata una classifica in punteggio con tutti i partecipanti.
- Daily/Serie: Le daily sono missioni giornaliere che danno un cospicuo quantitativo di punti e disolito vengono anch'esse fatte in gruppo oppure singolarmente. Serie, le missioni serie sono missioni rilasciate di volta in volta ad episodi dalla Cryptic oppure sono missioni che fanno parte della storia e vengono rilasciate a seconda del grado che si ha nel gioco.

Comma 1:La conduzione di un team spetta a colui che lo organizza e gruppa o a colui che è maggiormente esperto e conseguentemente di grado superiore. Condurre significa guidare, non imporre. Ma essere guidati significa anche saper ascoltare, perché chi conduce ed è riconosciuto come conduttore non è sicuramente inesperto.

Comma 2: Le STF si chiamano tali perché sono missioni finali di estrema difficoltà e di grande coordinazione. Ascoltare chi conduce è fondamentale per la buona riuscita della missione e saper ascoltare è anch'esso molto importante.

Comma 3: Giocare in STF ma anche in gruppo significa stare insieme, assentarsi per esigenze è più che doveroso. Sgruppare e allontanarsi è quanto di più lesivo esista specie se dettato da attriti o proteste. Allontanarsi in questo caso significa fare un danno che nei casi più gravi significa andare incontro a ripercussioni, anche se non immediate.

Comma 4: In FA non è necessariamente obbligatorio partecipare per completare la missione ed ottenere le reward. Ma allo stesso tempo al team leade non è obbligatorio mantenere perforza persone in gruppo se queste non collaborano.

Comma 5: Quando si è in gruppo, che si stia su ventrilo o in chat è auspicabile tenere un comportamento adeguato. Qui nessuno è puritano, ma questo non autorizza altri a mancare di rispetto, specie se la battuta o la parola fuori posto non è tollerata.

Comma 6: Non è responsabilità del team leader armare il team e la configurazione delle navi degli altri gruppati. Ma è responsabilità dei leader verificare che il gruppo sia in condizioni per affrontare una missione, specie se STF.

Comma 7: Tutti devono poter giocare e gruppare, è bene evitare elitarismi e gruppi chiusi anche se si ha piacere nel giocare con una particolare persona o con un particolare gruppo. Sta a intelligenza e sensibilità del leader gruppare tutti ed evitare che il team diventi un club privato.

Comma 8: Solo per esigenze di configurazione del team è ammesso rifiutare l'ammissione di un membro nel caso in cui faccia esplicita richiesta. Esperienze passate hanno dimostrato che a volte per accontentare tutti si rischia che un team non sia adeguato per una determinata missione. Sta al buon senso del leader far si che giochino tutti, ma sta anche a sua intelligenza configurare correttamente un team in modo che completi la missione proposta.

Comma 9: Il leader ha tutto il diritto di effettuare il kick di un membro che mal si comporta durante una missione e di sostituirlo se è necessario. Ma è anche facoltà del "kickato" rivalersi nel caso in cui sia stato allontanato ingiustamente.

Comma 10: Durante i drop della reward è si lascia piena libertà di decidere se cliccare sul tasto NEED (il primo) nel caso in cui si avesse bisogno di un oggetto. Di passarlo cliccando sul tasto PASS (il terzo) se non se ne ha bisogno, oppure di lanciare i dadi cliccando su GREED (il secodo) nel caso in cui si volesse giocarlo insieme agli altri. In ogni caso, al team leader viene lasciata piena facoltà di decidere la modalità di loot con la quale decidere le reward.

Il PVP si divide in tre grandi filoni:
- Arena: Classica arena di giocatori contro giocatori il cui unico scopo è quello di sopravvivere e distruggere gli avversari, essa può essere sia ground che space.
- Capture and Hold: Scenario dove è necessario occupare delle postazioni chiave le quali se mantenute abbassano il punteggio del gruppo avversario fino a zero. Mediamente un Capture and Hold parte da un punteggio di 1200 e va a scalare a seconda dei possedimenti che si hanno.
- Assault: Scenario interamente ground simile al Capture and Hold che è solo space. Consiste in un'arena di terra con un punteggio attribuito che si abbassa a seconda dei virus che si riescono a immettere nella base nemica. L'obbiettivo primario rimane sempre l'uccisione degli avversari, ma c'è la possibilità di accelerare la loro morte grazie al virus. Anche se poco gettonato è pur sempre una sfaccettatura del PVP ed è solo ground.

Comma 1: La conduzione di un team spetta a colui che lo organizza e gruppa o a colui che è maggiormente esperto e conseguentemente di grado superiore. Condurre significa guidare, non imporre. Ma essere guidati significa anche saper ascoltare, perché chi conduce ed è riconosciuto come conduttore non è sicuramente inesperto.

Comma 2: Le arene, che siano tali o capture and hold richiedono grande coordinazione per poter sopraffare altri gruppi ugualmente o maggiormente organizzati. Ascoltare chi conduce è fondamentale per la buona riuscita della missione e saper ascoltare è anch'esso molto importante.

Comma 3: Giocare in PVP significa stare insieme, assentarsi per esigenze è più che doveroso. Sgruppare e allontanarsi è quanto di più lesivo esista specie se dettato da attriti o proteste. Allontanarsi in questo caso significa fare un danno che nei casi più gravi significa andare incontro a ripercussioni, anche se non immediate.

Comma 4: In PVP non è necessariamente obbligatorio partecipare per completare la missione ed ottenere le reward. Ma allo stesso tempo al team leader non è obbligatorio mantenere perforza persone in gruppo se queste non collaborano. Questa cosa si applica sopratutto quando si mettono code e si gruppa con altri esponenti di altre flotte. Ma ciò non esclude che succeda anche con altri gildati.

Comma 5: Quando si è in gruppo, che si stia su ventrilo o in chat è auspicabile tenere un comportamento adeguato. Qui nessuno è puritano, ma questo non autorizza altri a mancare di rispetto, specie se la battuta o la parola fuori posto non è tollerata.

Comma 6: Non è responsabilità del team leader armare il team e la configurazione delle navi degli altri gruppati. Ma è responsabilità dei leader verificare che il gruppo sia in condizioni per affrontare una missione.

Comma 7: Tutti devono poter giocare e gruppare, è bene evitare elitarismi e gruppi chiusi anche se si ha piacere nel giocare con una particolare persona o con un particolare gruppo. Sta a intelligenza e sensibilità del leader gruppare tutti ed evitare che il team diventi un club privato.

Comma 8: Solo per esigenze di configurazione del team è ammesso rifiutare l'ammissione di un membro nel caso in cui faccia esplicita richiesta. Esperienze passate hanno dimostrato che a volte per accontentare tutti si rischia che un team non sia adeguato per una determinata missione. Sta al buon senso del leader far si che giochino tutti, ma sta anche a sua intelligenza configurare correttamente un team in modo che completi la missione proposta.

Comma 9: Il leader ha tutto il diritto di effettuare il kick di un membro che mal si comporta durante una missione e di sostituirlo se è necessario. Ma è anche facoltà del "kickato" rivalersi nel caso in cui sia stato allontanato ingiustamente.

Comma 10: Sottocommi per quanto riguarda la Settima Flottiglia sono a discrezione del capitano della medesima

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Ultima modifica di McGear@Prohmeteus il 13/04/2012, 20:53, modificato 1 volta in totale.

Modifica articolo 10 PVE



11/08/2011, 10:41
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Messaggio Re: Allegato A - Regolamento PVE/PVP
Sanzioni suddivise in commi per chi contravviene al regolamento PVE

Comma 1
Mancato rispetto nei confronti del team leader reiterata: 5.000 a 150.000

Comma 2
Mancato rispetto nei confronti del team leader reiterata: 5.000 a 150.000

Comma 3
Allontanarsi dall'istanza: 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione
Mancanza di collaborazione nell'istanza (PUG): 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione

Comma 4
Allontanarsi dall'istanza: 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione
Mancanza di collaborazione nell'istanza (PUG): 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione

Comma 5
Richiamo da parte di moderatori su ventrilo: Nessuna sanzione - Spostamento di Canale - Mute - BAN

Comma 6
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 7
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 8
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 9
Caso in cui il soggetto venga allontanato illecitamente: A discrezione degli ufficiali o dei vertici

Comma 10
Nessuna sanzione è prevista

Sanzioni suddivise in commi per chi contravviene al regolamento PVP

Comma 1
Mancato rispetto nei confronti del team leader reiterata: 5.000

Comma 2
Mancato rispetto nei confronti del team leader reiterata: 5.000

Comma 3
Allontanarsi dall'istanza: 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione
Mancanza di collaborazione nell'istanza (PUG): 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione

Comma 4
Allontanarsi dall'istanza: 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione
Mancanza di collaborazione nell'istanza (PUG): 10.000 - 50.000 - Degrado - Sospensione

Comma 5
Richiamo da parte di moderatori su ventrilo: Nessuna sanzione - Spostamento di Canale - Mute - BAN

Comma 6
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 7
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 8
Nessuna sanzione è prevista.

Comma 9
Caso in cui il soggetto venga allontanato illecitamente: A discrezione degli ufficiali o dei vertici

Comma 10
Mancanza nei confronti degli orari e dei giorni previsti: 50.000 - Allontanamento dal team
Ogni sanzione è raddoppiata nel caso in cui non si rispettino le date dei tornei ufficiali creando così un danno all'immagine della flotta e disservizio dei partecipanti.

Legenda:
Sanzione che prevede un reiteraggio (per un massimo definito dal Fleet Master e dagli ufficiali superiori)
Sanzione che non prevede reiteraggio (non è previsto massimo prima dell'allontanamento dalla gilda)

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Ultima modifica di McGear@Prohmeteus il 13/04/2012, 20:55, modificato 1 volta in totale.

Modifica sanzione all'articolo 10 del PVE



19/01/2012, 17:13
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